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보도자료

아리랑TV BizTech KOREA #32회
방 송 : 05월 19일 (수) 07:25, 10:30, 13:00, 16:30, 23:00 (목) 2:30 (일) 19:00
(월) 4:30, 6:30, 9:00
주 제 : ①EP1_#Hash_Tech ‘디지털 트랜스포메이션’
②EP2_#BizTech_Brunch ‘메타버스 산업의 성장 방향’
③EP3_#Lab_Tube ‘VR 멀미 분석 기술’

05월 19일 방송되는 아리랑 TV BizTech KOREA(연출 박현선)에서는 해시태그와 기술의 만남! #Hash_Tech를 통해 점차 발전하며 우리 생활에 편리함을 주고 있는 ‘디지털 트랜스포메이션’에 대해 알아본다. 그리고 #BizTech_Brunch에서는 코로나19의 여파로 접촉이 줄면서 우리 생활에 영향력을 넓혀가고 있는 메타버스 산업의 성장 방향에 대해 이야기해본다. 한국 기술의 미래를 책임지는 연구원들의 연구와 개발과정을 Vlog로 엿보는 #Lab_Tube에서는 인공지능 기술을 기반으로 멀미의 정도를 예측하고 분석하여 저감하는 기술을 개발한 한국전자통신연구원 CG/Vision 연구실의 손욱호 박사 연구팀을 만나본다.

VCR1 #Hash_Tech ‘디지털 트랜스포메이션‘
정보통신 기술의 발달로 IT 기술이 사회 전반에 적용되어 전통 방식에 머물렀던 사회 구조가 바뀌고 있다. 이번 주 #Hash_Tech에서는 우리 생활 곳곳에서 살펴볼 수 있는 ‘디지털 트랜스포메이션’에 대해 알아본다. 스마트폰에 저장된 QR코드를 스캔하고 입장해서 상품을 고르고 별도의 결제 절차 없이 나오면 자동으로 모바일결제 내역이 남는다. 첨단 기술의 발달로 무인화, 셀프화된 미래형 편의점의 모습이다. 상품 진열대에 장착된 무게 감지 센서와 매장에 설치된 카메라와 센서를 통해 상품 정보를 인식하는 기술로 무인 편의점 기술이 한층 더 진화하였다. 또한, 국내 최초 AI 호텔은 객실에서 고객이 필요한 물품을 요청하면 사람이 아닌 AI 로봇이 가져다준다. IT 관련 기술이 발달하면서 호텔에도 변화의 바람이 불고 있다. 객실 내에서도 인공지능 스피커를 이용해 다양한 서비스를 편리하게 이용할 수 있다. 다양한 기술의 발달로 우리 생활 곳곳에 들어온 편리함! 디지털 트랜스포메이션을 함께 만나본다.

VCR2 #BizTech_Brunch ‘메타버스 산업의 성장 방향’
코로나19 여파로 사람 간의 접촉이 줄어들고 가상세계를 통한 소통에 관심이 높아지면서 무한한 잠재력을 지닌 3차원 가상현실 '메타버스'가 주목받고 있다. 2025년에는 메타버스 시장이 현재의 6배 이상에 달하는 규모로 성장할 것으로 예측되는 가운데, 이번 주 #BizTech_Brunch 에서는 국내 메타버스 산업의 성장 방향에 대해 이야기 나눠본다. 현재 메타버스는 가상공간에서 3D 아바타를 통해 연예인이 팬들과 소통하고 가상 콘서트를 개최하는 등 다양한 모습으로 국내 엔터테인먼트 산업의 트렌드로 떠오른 한편, 자신과 닮은 3D 아바타를 만들어주는 서비스, 가상현실 속 아바타를 통해 진행되는 비대면 대학교 입학식 등 여러 방면에서 활용되며 눈길을 끌고 있다. 그뿐만 아니라, 3D 가상환자를 만들어 실제 응급상황을 시뮬레이션 해보는 프로그램이 개발되어 의료 분야에서의 발전 가능성도 클 것으로 기대를 모은다. 이처럼 우리 생활 속 여러 분야에서 영향력을 넓혀가고 있는 메타버스에 대해 알아본다.

VCR3 #Lab_Tube ’VR 멀미 분석 기술‘
교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 활용되고 있는 VR 기술! 그러나 VR 체험 시 나타나는 어지러움 증상인 'VR 멀미’는 명확한 원인과 해결책을 찾기 어려워 VR 산업 대중화에 걸림돌이 되어 왔다. 이번 주 #Lab_Tube 에서는 세계 최초로 사람의 생체신호 데이터와 인공지능 기술을 기반으로 VR 멀미의 정도를 정확히 예측하고 분석하여 저감하는 기술을 개발한 한국전자통신연구원 CG/Vision 연구실의 손욱호 박사 연구팀을 만나본다. 연구팀은 수많은 사용자로부터 얻은 실험 데이터를 바탕으로 VR 요소들과 멀미의 상관성을 도출해내고, 이를 통해 VRSET, VRMAP 등 VR 산업에 폭넓게 활용할 수 있는 여러 소프트웨어 툴을 완성했다. 연구팀은 해당 기술을 콘텐츠 분야뿐 아니라 의료, 인지과학 등 전문적인 영역에서도 상용화할 수 있을 것으로 기대하고 후속 연구에 집중하고 있다. 국내 VR 산업의 밝은 미래를 이끄는 한국전자통신연구원 연구팀의 활약을 함께 살펴본다.

첨단 미디어 시대 속 중심이 되는 다양한 산업들을 2021년 05월 19일 수요일 오전 7시 25분 BizTech KOREA에서 이야기한다.
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