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Money Monster
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* Date : 2018-09-13

Money Monster Episode 15
디지털시대의 메인콘텐츠, 애니메이션 산업

20세기 서브컬처로 취급되며 예술의 영역에서 인정받지 못했던 애니메이션이 최첨단 기술과 만나 새로운 모습으로 대중들과 만나고 있다. 2D와 3D의 절묘한 조화, VR을 활용해 가시성까지 확보하며 디지털 시대의 메인 콘텐츠로 자리 잡은 것인데. 핵심 성장동력 중 하나는 3D. 2D와 달리 상상하는 모든 것을 생생하게 표현할 수 있다는 장점에 최근 3D 애니메이션은 애니메이션 제작 과정의 필수요소로 자리 잡았다. 더욱이 애니메이션의 꽃이라 할 수 있는 캐릭터는 최근 3D 스캐닝을 통해 새로운 방법으로 구현되고 있는데. 실제 존재하는 사람을 3D 스캔해 캐릭터로 만드는 것. 덕분에 가상의 인물이 아닌 현존하는 사람이 직접 애니메이션의 주인공이 될 수 있다. 뿐만아니라 4차 산업혁명의 바람과 함께 VR 기술이 떠오르자 애니메이션 드로잉 환경도 변화하고 있는데. 일반 캔버스가 아닌 스크린에 VR 기술로 드로잉을 하자 가시성 확보는 물론 작가와 직관적 소통이 가능해졌다. 첨단기술의 발달로 날로 고도화 되고 있는 애니메이션 산업. 그 현장을 만나본다.

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진화하는 유통업계 '쇼퍼테인먼트' 마케팅

유통업계가 기존의 플랫폼을 과감히 벗고 달라지고 있다. 최근 소비 트렌드에 맞춰 판매 중심의 쇼핑 공간에서 고객이 더 오래 머물 수 있도록 쇼핑에 즐거움 요소를 가미한 '쇼퍼테인먼트(Shopper-tainment)'로 진화하고 있는 것. 특히, 온라인에서 경험할 수 없는 오프라인 매장의 차별화를 두고 쇼핑과 다양한 체험 콘텐츠를 함께할 수 있는 복합 공간으로 고객 유입을 위한 통로를 넓혀가고 있다. 교외에 위치한 유통업계에선 멀리까지 가야 하는 수고로움을 즐길거리로 상쇄시키는 쇼퍼테인먼트 마케팅을 통해 지역 관광 명소로 탈바꿈을 시도하고 있다. 잘 활용되지 않는 유휴 공간인 옥상에 아이부터 어른까지 다양한 연령대가 즐길 수 있는 풋살구장을 조성 및 반려동물 동반 입장과 다양한 반려동물 시설로 접근성과 편의성을 높이며 한 곳에서 즐길 수 있는 All-in-one(올인원) 서비스를 제공, 매출상승 효과를 톡톡히 보고 있다. 그 뿐만 아니라, 한 유통업계는 젊은 소비자들의 유입을 위한 스포츠와 엔터테인먼트를 결합해 고객의 체류시간을 늘리며, 자연스럽게 소비자들의 연계 소비로 이어지는 효과도 보고 있다. 고객에게 더욱 높은 가치 소비를 제공하는 유통업계의 성장 돌파구가 될 '쇼퍼테인먼트'를 만나본다.

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자기 공진형 무선충전 모듈방식, '무선전력전송'

미래사회를 바꿀 유망기술로 무선전력전송 기술이 주목받고 있다! 스마트폰, 노트북 등과 같은 휴대용 기기의 사용이 늘면서 장소와 시간에 구애받지 않고 선이 없이 충전 방식 사용에 대한 수요가 높아지면서 시장이 성장하고 있다. 그 때문에 국내 기업들도 잇달아 무선전력전송 기술을 상용화하기 위해 나서고 있는데. 최근에는 하나의 충전기에 다수 기기를 동시에 충전시킬 수 있는 형태로 변화하고 있다. 이제 휴대용 기기 이외에 전자 제품의 선과 멀티탭을 사용할 필요가 없게 되어 소비자들의 불편함을 해소하고 동시에 편의성을 극대화했다. 또한, 무선 전력전송 기술은 전기차의 미래도 변화시키고 있다! 국내 연구진은 세계 최초로 무선으로 전기를 공급받아 운행할 수 있는 무선충전전기 버스를 개발했다. 보통의 전기자동차는 충전소에 들러 충전해야 하지만 무선충전 버스는 달리면서도 실시간 충전이 가능하다. 나아가 이제 방이나 카페와 같은 한정된 공간 안에서 동시에 여러 대의 전자기기를 충전할 수 있는 비접촉 방식으로 변화하고 있다. 공간을 충전하는 방식으로 발전하는 무선전력전송 기술을 만나본다.

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No,Date,Full Contents Review,Buying등의 정보로 이루어진 목록
No Date Full Contents Review VOD
20 2018-10-18 Episode 20 [ 3D카메라 / RFID / 광양만권경제자유구역] V
19 2018-10-11 Episode 19 [ 자율주행차 / 교통과 정보통신기술의 융합 'ITS' / 황해경제자유구역 ] V
18 2018-10-04 Episode 18 [ 최첨단 시각효과 VFX / 소프트웨어 교육 / 인천자유경제구역 ] V
17 2018-09-27 Episode 17 [ 인쇄산업 / 포미족 / 딥러닝] V
16 2018-09-21 Episode 16 [ 음성인식 / 업사이클링 / 디지털 헬스케어 ] V
15 2018-09-13 Episode 15 [ 애니메이션 산업 / 쇼퍼테인먼트 / 무선전력전송 ] V
14 2018-09-06 Episode 14 [ 고해상화질 열화상카메라 / 지역화폐 / 3D 프린터 ] V
13 2018-08-30 Episode 13 [ 위변조방지기술 / 디지로그 / 재난예방 ] V
12 2018-08-23 Episode 12 [ 해양산업 / 유니콘기업 / 모션인식] V
11 2018-08-16 Episode 11 [ 미디어아트 / 1인미디어 / 공간정보 ] V
10 2018-08-09 Episode 10 [ 진화하는 VR / 긱 이코노미 / 스마트 퍼스널 모빌리티 ] V
9 2018-08-02 Episode 09 [ SK케미칼 PPS / 토큰(Token)이코노미 / 스마트 파밍(Farming)] V
8 2018-07-26 Episode 08 [ IoT / 서비타이제이션(Servitization) / CCTV산업 ] V
7 2018-07-19 Episode 07 [ 스마트스포츠 / 5G / 신재생에너지 ] V
6 2018-07-12 Episode 06 [ 스마트 센서 / 금융산업 / OLED ] V
5 2018-07-05 Episode 05 V
4 2018-06-28 Episode 04 V
3 2018-06-21 Episode 03 V
2 2018-06-14 Episode 02 V
1 2018-06-07 Episode 01 V
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